domingo, 4 de novembro de 2012

INTRODUÇÃO

O ensino da matemática tem sido um desafio para o professor.Primeiramente porque não se ensina matemática, mas se constrói o conceito de matemática no aluno desde a educação infantil.
Saber as fases de desenvolvimento da criança é essencial para que o professor produza as práticas necessárias e saiba atuar na zona de desenvolvimento.
Os jogos na matemática, tem sido de grande ajuda na prática do professor,pois se pode levar o aluno a desenvolver a apurar as habilidades na construção do raciocínio lógico matemático.
Conhecer a história da humanidade em relação à construção do sistema numérico é outro ponto que precisa ser destacado, pois esse conhecimento trará ao aluno uma compreensão da utilidade matemática no dia- a  dia.
O trabalho desenvolvido pelo grupo apresenta alguns conceitos e atividades que serão postadas em blog,onde poderá ser compartilhada por inúmeros docentes que se preocupam em aprimorar suas práticas de ensino.

QUADRO DA CENTENA

JOGO
 TRABALHANDO COM OS NÚMEROS

Este jogo auxilia na compreensão:
Do sistema de numeração;reconhecimento e na nomeação dos números naturais;no cálculo mental envolvendo, adição e subtração,no conhecimento da sequência numérica.

IDADE
A partir de sete anos de idade.

ORGANIZAÇÃO DA CLASSE.
Grupo de cinco jogadores

RECURSOS NECESSÁRIOS.
1 painel com número de 1 a 100
28 fichas com desafios
1 dado
10 tampões de feltro para cobrir os números quando necessários.

META.
Quem tiver mais ponto no final do jogo e o vencedor.

REGRAS.
1- Cada um de cada grupo terá que jogar o dado para iniciar o jogo,aquele que tirar o número 1 inicia a partida.Caso haja empate,joga novamente.
2-Montam-se  as equipes.
3-O grupo que iniciara terá, que retirar do saquinho 1 pergunta aonde terão que responder e acertar
para ganhar pontos.E assim sucessivamente.
4-A professora irá ler em voz alta a ficha do desafio,escolhida pelo participante.Onde o grupo terá que responder.
5-Haverá fichas que terá que passar a vez,para outro grupo,perde-se 1 ponto.

PROBLEMATIZAÇÃO.
1- Qual o maior número do quadro? E o menor?
2- O que acontece com os números que aparecem nas linhas?
3-Sou um número de dois algarismo estou entre o 45 e o 50 e termino em 7. Quem sou eu ?
4- Observe a linha 81,o que os números têm de semelhantes



Quadro da centena








.

segunda-feira, 29 de outubro de 2012

"ERA UMA VEZ... UM SONHO... 

... o sonho de manter acessa a chama vibrante, intensa e colorida da infância. Um tempo marcado pelo encantamento da atmosférica onírica que rege a primeira e mais importante fase de nossas vidas. Uma época singular, rica, pessoal e intransferível..." Pedagogia do Amor (Gabriel Chalita) 

Pensamento do dia ...


Os setes processos mentais básicas para aprendizagem da matemática e ideias para acontecer em sala de aula.

A maneira como o professor planeja sua aula,selecionando atividades que estão de acordo com os conhecimentos que o aluno traz como bagagem,proporcionarão uma aprendizagem significativa para cada indivíduo.
Segundo Lorenzato (93), os sete processos mentais básicos que vão permitir a criança observar,refletir,interpretar, levantar hipóteses,procurar e encontrar explicações estão definidas a seguir, com algumas atividades para serem aplicadas em sala de aula,também sugeridas pelo autor. 
Conservação
É o ato de perceber que a quantidade não depende da arrumação,forma ou posição.Exemplos;uma roda grande e outra pequena,ambas formadas com a mesma quantidade de crianças; um copo largo e outro estreito,ambos com a mesma quantidade de água;uma caixa com todas as faces retangulares,ora apoiada sobre a face menor, ora sobre outra face,conserva a quantidade de lados ou cantos, as medidas,seu perímetro, área e voluma.
Objetivo: favorecer a observação,coordenação motora, a criatividade e a conservação de comprimento variando a forma.

Inclusão

É o ato de fazer  um conjunto por outro.Exemplos;incluir as ideias de laranjas e de bananas, em frutas: meninas, em crianças,varredor,professor e porteiro, em trabalhadores, na escola,losangos,retângulos e trapézio, em quadriláteros.
Objetivo: fazer inclusão utilizando superfícies ( bidimensional ).